Als we vandaag de dag gewend zijn aan het surfen op het internet, het topje van een enorme ijsberg van onderling verbonden data, zouden de recente technologische ontwikkelingen ons binnenkort in staat moeten stellen ons onder te dompelen in deze borrelende oceaan van big data. Dit zou het geval moeten zijn met de nieuwe Apple Vision Pro– headset die aanstaande vrijdag 2 februari in de Verenigde Staten werd uitgebracht.
Immersion heeft tot doel de gebruiker een gevoel van aanwezigheid te geven door gebruik te maken van sensorische capture- en restitutietechnologieën: de gebruiker voelt zich getransporteerd naar de digitale omgeving gecreëerd door digitale technologieën, tot het punt dat hij deze objecten virtueel digitaal voelt als onderdeel van de realiteit ervan .
Op hun beurt detecteren en interpreteren digitale systemen het gedrag en de emoties van hun gesprekspartners steeds beter , tot het punt dat mensen de indruk krijgen dat dit systeem zich bewust is van hun aanwezigheid en vrijwillig met elkaar interageert
De Matrix- films en meer recentelijk Ready Player One weerspiegelen dit idee: het plaatsen tussen menselijke sensorische receptoren en de werkelijkheid om een nieuwe wereld te creëren, die ook wel de ‘metaverse’ wordt genoemd. Dit concept wordt al enkele jaren gebruikt voor luchtvaart- of rijsimulators, of voor recreatieparken ( bijvoorbeeld L’Extraordinaire Voyage au Futuroscope).
Het meeslepende web volgt drie generaties van het web: van statisch web 1.0 dat lijkt op een ‘showcase’, tot participatief web 2.0 dat gebruikers integreert bij het creëren van inhoud, en tot het zogenaamde ‘ semantische’ web 3.0 , dat kennistechnologie introduceert. om gegevens te structureren.
Deze vierde generatie, ‘web 4.0’ of ‘immersive web’, moet zeer toegankelijk zijn dankzij de hogesnelheidsnetwerken van 5G en het Internet of Things (IoT) . Sinds het begin van de jaren twintig heeft de koppeling van het web en 5G ons in het tijdperk gebracht van een ‘ambient’, alomtegenwoordig en alomtegenwoordig web, waar veel objecten met elkaar verbonden zijn en autonoom communiceren.
Meeslepende virtuele, augmented of mixed reality -technologieën worden door verschillende spelers beschouwd als de vierde digitale revolutie (na personal computers, laptops en smartphones). Ze moeten een significante metamorfose mogelijk maken van de praktijk van het web, waarvan de functionaliteiten waarschijnlijk min of meer snel zullen evolueren, afhankelijk van het niveau van acceptatie van de technologie, van het gebruikte apparaat, maar ook van de evolutie van de regelgeving met betrekking tot de bescherming van gegevens.
Hoe zal het internet eruit zien met het meeslepende web?
Virtuele chatbots (zoals ChatGPT) reageren natuurlijk en nauwkeurig op vragen van gebruikers . In de context van een zoekmachine hoeven zoekopdrachten niet langer uit trefwoorden te bestaan, maar worden het natuurlijke discussies.
Dit soort meer natuurlijke gesprekken voor mensen zouden andere toepassingen kunnen hebben: een prototype van groepstherapie op scholen werd in 2021 bijvoorbeeld getest door 134 studenten van de National Tsing Hua University in Taiwan. Soortgelijke systemen worden getest voor sollicitatiegesprekken of industriële assistenten .
De reacties van zoekmachines kunnen bestaan uit virtuele 3D-objecten die aan de gebruiker worden overgedragen, of rondleidingen door virtuele omgevingen. Meeslepende technologieën worden zelfs beschouwd als een ontwrichtende technologie die een revolutie teweegbrengt in het management en de marketing van het toerisme .
Bovendien worden sociale netwerken, chats en forums getransformeerd in metaverses ( tweede leven , Meta Horizon-werelden ). Videoconferenties kunnen evolueren naar ‘holoportatie’ : een systeem dat in 2016 door Microsoft is ontwikkeld en dat hoogwaardige, realtime 3D-reconstructies van een hele ruimte mogelijk maakt, inclusief de mensen, meubels en objecten die het bevat. , met behulp van een reeks nieuwe dieptecamera’s . Deze technologie is ook op het gebied van onderwijs getest via enkele prototypes en heeft het mogelijk gemaakt om de belangrijke rol van aanwezigheid (en tele-aanwezigheid) in het hoger onderwijs te benadrukken.
Lichtere en krachtigere autonome mixed reality-headsets zouden de adoptie van deze technologie op grote schaal mogelijk kunnen maken, met bijvoorbeeld de Meta Quest 3 -headset die op 1 juni 2023 door Mark Zuckerberg werd gepresenteerd.
Op gezondheidsgebied heeft de chirurgie sinds de eerste telechirurgie in 2001 veel technologische vooruitgang gekend. Chirurgen kunnen op afstand werken met een driedimensionaal scherm, via een hoge-definitie verrekijker – maar de gemiddelde latentie, ongeveer 700 milliseconden, bevordert training en training. gebruik plannen . ’s Werelds eerste collaboratieve schouderoperatie met behulp van mixed reality werd in 2017 uitgevoerd in het Avicenne AP-HP ziekenhuis in Frankrijk. Haptische feedback maakt de overdracht van tactiele informatie naar chirurgen mogelijk, waardoor het mogelijk wordt om de consistentie van het weefsel en de spanning in de hechtingen te voelen.
Tegenwoordig maken verschillende prototypes van de medische zorg die gebruik maken van haptische apparaten en verbonden lichaamssensoren het ook mogelijk om diagnose en zorg op afstand te overwegen . Onlangs stuurde NASA zelfs artsen virtueel naar het ISS om astronauten te helpen in vorm te blijven .
E-commerce zou ook kunnen profiteren van meeslepende technologieën: 3D-camera’s en verbonden sensoren zouden het mogelijk maken om de exacte metingen van klanten door te geven en hun keuzes (virtueel) te passen in virtuele paskamers zonder te hoeven reizen.
We voorzien ook dat GPS-navigatie “VPS”-navigatie (voor Visual Positioning System ) zal worden : met een navigatiebril gebaseerd op augmented reality, maar ook met geluids- en haptische feedback, zou het intuïtiever worden. Een dergelijk prototype gericht op ouderen werd in 2018 ontwikkeld bij Telecom ParisTech in Frankrijk.
Ten slotte, en hoewel het nog in de kinderschoenen staat, heeft het onderzoek op het gebied van “augmented Flavor” tot doel reukapparatuur te ontwikkelen om parfums te ruiken of gerechten op afstand te proeven .
Wat kan worden gevirtualiseerd?
Alle zintuigen zijn het onderwerp van recente wetenschappelijke en technologische vooruitgang: zicht, aanraking, gehoor, geur, smaak, maar ook de zintuigen van beweging, evenwicht, warmte bijvoorbeeld. In die zin is er in 2023 aan de Universiteit van Hong Kong een flexibele, geminiaturiseerde en draadloze olfactorische interface ontwikkeld voor virtual reality.
In de visuele modaliteit variëren apparaten in mate van onderdompeling: van minimaal meeslepende smartphoneschermen, tot semi-immersieve apparaten zoals gebogen schermen en mixed reality-headsets, tot meeslepende apparaten zoals VR-headsets ( virtual reality ). Hoe meer deze headsets economisch betaalbaar, lichtgewicht en autonoom worden, hoe meer de adoptie van deze technologie toeneemt . De gemeenschap verwacht dat de volgende generatie mixed reality-headset Apple Vision Pro, aangekondigd op 5 juni 2023 tijdens de Apple Worldwide Developers Conference, een grote stap zal zijn in de richting van de adoptie van meeslepende technologie door het grote publiek, net als de ‘iPhone 2G in 2007 voor’. de adoptie van smartphones.
De geluidsmodaliteit begeleidt de visuele onderdompelingsapparaten vaak via ruimtelijk 3D- geluid (traditioneel stereogeluid wordt slechts in twee kanalen uitgezonden, links en rechts). Ruimtelijk geluid voegt een extra dimensie toe door de introductie van verticale, horizontale en dieptegeluidlocatie-informatie. Deze technologie is nu goed onder de knie en wordt veel gebruikt op het gebied van videogames.
Voor aanraking zijn er zogenaamde “opdringerige” apparaten (omdat ze omvangrijk zijn), zoals haptische handschoenen en lichaamspakken; en andere ultradunne, minder invasieve apparaten en verbonden kunstmatige huiden zijn in ontwikkeling.
Andere, leukere apparaten zoals verbonden kunstmatige monden of verbonden seksspeeltjes suggereren de toekomstige ontwikkeling van de ‘volwassen’ industrie op het internet van morgen.
De risico’s van het meeslepende web
Tegenwoordig brengen immersieve technologieën al aanzienlijke ethische uitdagingen met zich mee , met potentiële risico’s voor de geestelijke gezondheid, waaronder depersonalisatie/derealisatiestoornissen. Ze zijn ook onderhevig aan ernstige zorgen in verband met persoonlijke verwaarlozing van de (echte) lichamen van gebruikers en de echte fysieke omgeving. Ze kunnen ook worden gebruikt om persoonlijke gegevens vast te leggen die kunnen worden ingezet op manieren die de privacy bedreigen en gevaar opleveren in verband met de manipulatie van de overtuigingen, emoties en gedragingen van gebruikers.
Deze uitdagingen zullen worden geaccentueerd met het meeslepende web. Zelfs als er initiatieven bestaan om het gebruik van virtual reality ethisch te reguleren , vormen het verslavende aspect van het internet en het opdringerige aspect van het IoT nieuwe uitdagingen en vereisen ze meer inspanningen om gebruikers te beschermen.
Onveiligheid, schending van de privacy, sociaal isolement, pornografische misdaden, virtuele misdaden, hoofdpijn, lichamelijk letsel of verslaving, al deze gevaren zullen worden geaccentueerd en moeten de aandacht trekken van zowel ontwerpers als gebruikersvertegenwoordigers voor een veiliger en ethischer gebruik.